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機動戦士ガンダムF91 ユニット名称 Lv○ ガンダムF91 LV01+ ガンダムF90 ヘビーガン LV01+ ジェガンBタイプLV02+ ジェムズガンLV02+ ジャベリンLV03+ Gキャノン Gキャノン LV02+ キャノン・イルフートLV02+ ヘビーガンLV03+ ガンダムF90 ジェガンAタイプ ジェガンBタイプ ガンタンクR44 LV01+ ガンタンク デナン・ゾン LV02+ エビル・SLV02+ ゾンド・ゲーLV03+ デナン・ゲーLV04+ ベルガ・ダラス デナン・ゲー LV01+ エビル・SLV01+ デナン・ゾンLV02+ ベルガ・ダラスLV03+ ベルガ・ギロス エビル・S LV02+ デナン・ゾンLV02+ ゾンド・ゲーLV03+ デナン・ゲーLV04+ ダギ・イルス ダギ・イルス LV01+ エビル・SLV02+ ベルガ・ダラスLV03+ ベルガ・ギロス ベルガ・ダラス LV01+ デナン・ゲーLV02+ ダギ・イルスLV02+ ベルガ・ギロスLV03+ ビギナ・ギナ ベルガ・ギロス LV01+ デナン・ゲーLV02+ ダギ・イルスLV02+ ベルガ・ダラスLV03+ ビギナ・ギナ ビギナ・ギナ LV02+ ベルガ・ギロス ラフレシア LV02+ エビル・ドーガ
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キャンペーンコード(シリアルコード) 本作では、雑誌などに掲載されたキャンペーンコードをPSPに入力するだけでは使えず、モバイルリンクというサイトを経由する必要があった。 しかしモバイルリンク自体が他に対応ソフトも出ないまま終了した。以下に記述するものも、現在は使えないと思われる。 一部のコードは汎用ではなく個別 ※利用方法は公式参照。バンナムIDとPCによるネット通信、更に一部のコードではスマホや携帯電話によるキャリア通信が必要となります。アイテムによってはセーブが消えた場合対象コードの再購入を求められます(ウイングより上のは平気で下が個別コードでアウト?)。 ※コードはプレイ中のデータのみに『一度だけ』使用可能。1人目のマスターセレクト後からしか使えないため、最初のセレクトで後悔しないものを選び使用するのが望ましい。 ※入手したユニットは存在するだけで、そのままだと図鑑に登録されず、生産登録もされない。開発を重ね、同ユニットを開発した時点で生産登録される。 ※特典を受け取る際、ユニット所持数がMAXだった場合、CAPITALに変換されてしまうので、コードを入力する前に必ず確認。 ゲーム画面でモバイルリンクを選択し、画面に表示されているキーコードと、ここに記載されているキャンペーンコード(大文字A-Z 16桁)を公式のモバイルリンクサイトで入力後、パスコード(大文字A-Z13桁)が表示されるので、ゲーム上で入力をすると対象を入手できます(要バンナムID)。 企画名(コラボ名等) 品名 キャンペーンコード(大文字A-Z 16桁) ジージェネスペシャルミッション 第1弾ビグザム撃破でオプションパーツ獲得! OP「ユニットレベルアップ」OP「キャラクターレベルアップ」 MANAPYGLGTWACXKLASFCVMAAWDLQOKEK ジージェネスペシャルミッション 第2弾デストロイガンダム撃破でユニット獲得! デルタガンダム VSNEDLCTQKMAAYZA ジージェネスペシャルミッション 第3弾シャンブロ撃破でユニット獲得! ガンダムエピオン(EW) AABGTJYBGGSJDFIB ジージェネスペシャルミッション 第4弾デビルガンダム撃破でユニット獲得! ガンダムアヴァランチエクシア FJGLAYHEAXLHDLVI 2012年9月20日発売週刊ファミ通広告内 ガンダムジェミナス01 QCQOQMXIIGAXPFIE 9月22日~9月23日 東京ゲームショウバンダイナムコゲームスブース配布カタログ内 真騎士ガンダム MHBCKMTXQEASSBTE 2012年9月26日発売月刊ガンダムエース広告内 クロスボーン・ガンダムX1パッチワーク HPBMWFDJHABKQMJP 2012年9月26日発売月刊ガンダムエース記事ページ内 ウイングガンダム(EW) JHUFBAQXIGMHUMCO 2012年9月27日~ガンダムカフェタイアップGジェネタンブラー(A柄) ダブルオーライザー 2012年9月27日~ガンダムカフェタイアップGジェネタンブラー(B柄) ストライクフリーダム 2012年9月27日~ガンダムカフェタイアップガンプラ焼 二つお買い上げ 50,000キャピタル 2012年9月27日発売週刊ファミ通記事ページ内 バンシィ 個別コード 2012年9月27日発売電撃プレイステーション広告内 AGE-2ノーマル AUCYAJBBXSILVIMQ 2012年9月27日発売電撃プレイステーション特別付録 デスティニーインパルス 個別コード 2012年9月27日発売ザ・マスターガイド 最速攻略本 シナンジュ・スタイン 個別コード 2012年9月27日発売ザ・マスターガイド 最速攻略本 ガンダムデルタカイ 個別コード
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ユニット用経験値1年戦争・アフターコロニーのステージ1 エクストラジェネレーションⅢ キャラLV99で無双するのはユニットLvが上がると効率が悪い キャピタル【STAGE1 大気圏突入】(一年戦争) 【アフターウォー STAGE1 作戦は一刻を争う】 【STAGE EX4 ジェネレーションシステム】(エクストラジェネレーション) 【STAGE EX5 滅亡へのカウントダウン】(エクストラジェネレーション) 戦艦用キャピタル【STAGE5 報復の果てに】(ブレイク・ザ・ワールド) エースポイント【一年戦争 STAGE1 大気圏突入】 【STAGE1 作戦は一刻を争う】(アフターウォー) 【STAGE1 作戦は一刻を争う】(アフターウォー) 【STAGE EX1 駆け抜ける嵐】(エクストラジェネレーション) 【STAGE EX2 終わりなき円舞曲】(エクストラジェネレーション) 【STAGE EX4 ジェネレーションシステム】(エクストラジェネレーション) 【STAGE EX5 滅亡へのカウントダウン】(エクストラジェネレーション) 経験値(キャラクター)【STAGE1 流血へのシナリオ】(アフターコロニー) 【STAGE2 ガルナハン攻略】(ブレイク・ザ・ワールド) 【STAGE5 報復の果てに】(ブレイク・ザ・ワールド) 【STAGE EX2 終わりなき円舞曲】 コメント 下記の表はオプションパーツの観測ポッドを装備した時の戦艦クルーの入手経験値 撃墜機体 獲得経験値 魅力1・Lv1 魅力120・Lv99 ザクII 330 リーオー(地上) ドートレス ドートレス・ウエポン 346 ダガーL(ジェットストライカー) 560 ウィンダム(ジェットストライカー) ゲドラフ 660 サーペント キャピタル STAGE 所要時間 キャピタル 1時間で入手するキャピタル 備考 STAGE1 大気圏突入 2分 12500 375000 WBなし・捕獲解体しない STAGE1 大気圏突入 3分 26000 520000 WBなし・捕獲解体する STAGE1 作戦は一刻を争う 4分 41500 622500 WBなし・捕獲解体する STAGE EX2 終わりなき円舞曲 4分 32000 480000 WBなし・捕獲なし STAGE EX5 滅亡へのカウントダウン 30分 438700 877400 WB×4・捕獲なし エースポイント(戦艦クルー入手分) STAGE 所要時間 エースポイント 1時間で入手するエースポイント 備考 STAGE1 大気圏突入 2分 53 1590 WBなし・戦艦×2 STAGE2 ガルナハン攻略 5分 63 756 WBなし・戦艦×2 STAGE EX2 終わりなき円舞曲 4分 106 1590 WBなし・戦艦×2 経験値(戦艦クルー入手分、艦長:魅力120・Lv99) STAGE 所要時間 経験値 1時間で入手する経験値 備考 STAGE1 大気圏突入 2分 990 29700 WBなし・戦艦×2 STAGE2 ガルナハン攻略 5分 4480 53760 WBなし・戦艦×2 STAGE EX2 終わりなき円舞曲 4分 3960 59400 WBなし・戦艦×2 経験値稼ぎ用戦艦 戦艦名 武装名 攻撃力 武器POW 攻撃力×武器POW 命中 アーガマ改 ハイメガ粒子砲 45 5000 225000 50 ネェル・アーガマ ハイパー・メガ粒子砲 46 7000 322000 45 ホエールズ 加速砲 41 7000 287000 50 アルマイヤー 加速砲 41 7000 287000 50 ソレイユ 集束ビーム砲 53 6000 318000 65 エースポイント 敵ユニット撃墜時に得られるエースポイントは通常1ポイント、戦艦のみ2ポイント。 自軍キャラの獲得ポイントを均等になるよう調整し、余りになる敵をゲストキャラで撃破すれば出撃した自軍キャラ全員が1位のボーナスを得ることが可能。 その場合、全員がボーナスポイント全額を受け取れるのでお得。 ゲストに経験値を持っていかれるのが勿体ない、という人は各自1体ずつ&残りは自軍の誰か1人で無双すれば無双したキャラが1位残り全員が2位という形にも出来る。経験値とポイントのどちらを優先するかはお好みで。 反撃で敵を撃墜した場合は、被弾せずに撃墜した時のみカウントされる。確実にポイントを取りたいならいったん回避を選択して次ターンに撃墜するべき。 ユニット用 経験値 1年戦争・アフターコロニーのステージ1 育成はじめの頃に良い場所 エクストラジェネレーションⅢ 必要な能力:宇宙適正・デュートリオンビーム受信・デュートリオンビーム発信・ あまったOP枠のオススメ:作業用ポッド・学習装置 必要アビリティ:ローラローラか最高評議会議長・機械技術・エリート デュートリオン範囲内でマップ中央に育成ユニット配置 後は射程によって無双でも反撃でも 戦艦2隻にしたら無双しやすい 反撃で倒す場合戦艦1隻の方が出撃まで短縮できる キャラLV99で無双するのはユニットLvが上がると効率が悪い オリジナル勢のルークかエルフリーデをL51まで上げてレベル上げする チャンスステップが少ないことには注意 (この2人は育成リセットできる為再使用かできるので便利) キャピタル 【STAGE1 大気圏突入】(一年戦争) 所要時間 1分30秒 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 10000 3200 実行例 準備 ザクを1撃で落せる 移動力のあるMSを2機 手順 STAGE1 大気圏突入を強力な機体を用いて短時間で攻略する方法。チャンスステップを駆使してWB起こさずに狩っていけば、上手く行けば1ターン内に終わる。急げば一分半くらいで終わり、報酬も12000強を期待できる。オプション集めにもおすすめ。戦艦に8×2でフルにMSを載せて、上げたい配置特性の場所にキャラ配置すれば、ついでにいろんな配置特性も上がる。 【アフターウォー STAGE1 作戦は一刻を争う】 所要時間 4分 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 捕獲解体 10000 4500 27000 実行例 MS コレン・カプル×4 戦艦 キャリーベース×2 備考 キャリーベースに2機づつコレン・カプル搭載 1T キャリーベース×2 上5マス移動 ガンダムX ガンダムアシュタロンを攻撃 コレン・カプル① ドートレス・コマンド、ドートレス・ウエポン(内側)、ガンダムアシュタロンを撃墜 コレン・カプル② ドートレス・ウエポン(中)、ドートレス・ウエポン(外側)、ドートレス(外側)を撃墜 コレン・カプル③ ドートレス・コマンド、ドートレス・ウエポン(内側)、ドートレス(内側)を撃墜 コレン・カプル④ ドートレス・ウエポン(中)、ドートレス・ウエポン(外側)、ドートレス(外側)を撃墜 2T コレン・カプル②、④ ピレネーを攻撃 コレン・カプル①、③ ピレネーを撃墜 キャリーベース×2 ドートレスを3機ずつ捕獲 コレン・カプル① ドートレスを撃墜 【STAGE EX4 ジェネレーションシステム】(エクストラジェネレーション) 所要時間 30分 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 実行例 手順 前提条件が厳しいが、10分で30万キャピタル前後稼げる。1T目 ガーダーIを下から撃破。Lv70だとガーダーIIが出現したところで終わる。MAP兵器に当たるとテンションが下がるので終了位置に気をつける。2T目 ガーダーIIを8機倒し南下してシャアザクの下につける。撃破してしまうとWB発生し敵ターンが長くなる。3T目 WB条件の敵機を撃破してボーナス稼いだら最後のガーダーIIで〆。Lv90以上&燃費次第でさらに時間短縮可能だと思います。(敵の出現演出等が長いので苦手な人には不向きなステージかもしれません。)ついでに戦艦二隻で、敵モビルスーツを1機ずつ落とせば、12人にエースボーナス200ポイントが入る。艦載機も、1機ずつ撃墜すればさらに大人数で頂戴可能。 【STAGE EX5 滅亡へのカウントダウン】(エクストラジェネレーション) 所要時間 30分 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 実行例 準備 かなり強化された無双機体 手順 攻撃力100以上の機体と、能力の高いキャラがいれば、最終ミッションでもかなり稼げる。毎ターン出てくるガンダムに攻撃し、チャンスステップと反撃でガーダーに攻撃してWBを起こす。WBが一回起こるたびに50000ポイント手に入るので、ガーダーは積極的に倒す。最後に出てくるOガンダムも、超一撃で三回ほど攻撃を当てれば簡単に沈む。最終的に500000近く手に入れることができる。エースポイントも540は超える。 戦艦用 キャピタル 【STAGE5 報復の果てに】(ブレイク・ザ・ワールド) 所要時間 15分 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 20000 60000 実行例 準備 左:アークエンジェル(作業用ポッド・他適当)右:ソレイユ(観測ポッド・ミラージュコロイド・適当)移動10↑の無双ユニット2機(特攻用・護衛用)・囮役1機・反応良好なパイロットLv30が2人いれば大丈夫。MAP駆け巡るので、移動+攻撃ていうと射撃機?辺りになると思いますが、デストロイ・ゲルズゲーが射撃対策万全なので特殊射撃ないと1時間かかっちゃうかも?基本アークエンジェルとミネルバは最大前進です。進行方向に敵がいたら特攻用で武力介入して目標を駆逐下さい。デストロイ対策:ビーム格闘は物理耐性に含まれない。必殺・通常格闘は攻撃力200↑はいるんじゃないかと思われる。特殊格闘についてはよく分からない。これは、通常・必殺の威力>ビーム格闘の際明らかにビーム格闘のが威力高かっただけなので、正確に調べたわけじゃない。 手順 ターン1:全戦艦最大前進(シンレイは移動後帰還でOK)。特攻用は、左のウィンダム6機を撃破。護衛用も右のウィンダム6機撃破。敵ターンは基本回避2ターン目:護衛用はソレイユに帰還、ソレイユ下に回頭(以降、前進=下に移動)。アークミネは最大前進。特攻用はイベント発生させつつゲルズゲー1機撃破。次にデストロイ3機撃破する。残飯処理。3ターン目:アークミネソレイユ最大前進。特攻用は残飯処理済んだらアークに帰還。4ターン目:アークミネ特攻用は3ターン同じ。ソレイユは左に最大移動。5ターン目:ミネルバ最大前進後シンを目標地点に置く、1回目WB発生。アークエンジェル最大前進、特攻用戦艦4機撃破ウィンダムはクリア用に1機残すようにする。2回目WB面倒なだけなので起こさない。ソレイユ左3マス下に2マス移動、護衛用でカテジナさん達撃破。中央のアドラステアの先頭左右に護衛用・囮役を配置。ターンエンド。6ターン目:アークミネ最大前進。アークがウィンダム6機・ミネがザムザザー2機捕獲する。ソレイユは、収束をゲドラフ8機に当てたければ当てる。当てた場合護衛用は、戦艦3機撃破後に無傷のゲドラフ1機を狩る。残ったゲドラフ8機は捕獲する。特攻用がウィンダム狩りしてクリア。キャピタル:基本85000+解体285000=37万。パイロット経験値(ミリアルド57Lv魅力49ラーニング15%):5402、ラーニング無し逆算4927?かな。ユニット経験値(マスターガンダム35Lvエリートで100%):8802エースポイント:特攻用100前後、護衛用90前後、クルー50↑。 検証 その1:ドモン師匠Lv1&シャイニングLv1。結果は、避けない撃破しない喰らったらすぐ死ぬ。このレベルでクリアは無茶。その2:キラ17Lv刹那21Lvどちらも反応40前後&シャイニングLv1。結果は、20分でクリア可能だがかなり面倒。パーツはエクセル・バサカ2・3でギリギリ、この時点で道場などやりこむ必要がある。攻撃力はレベルUPのときに上げただけ。クリア時点両機ともに攻撃100以下(バサカ含む)。キャピタルは基本スコア6万弱なので、8万+捕獲で36万。経験値は特攻用の刹那が24、シャイニングはLv8まで上がった。エースは特攻98・護衛70。ソレイユでゲドラフ攻撃とかそんな暇は無い。バサカのせいか、ウィンダムのライフルで5万余裕で越えるという紙防御なので、被弾なんて甘い考えは捨てざるをえない。超一撃前提だが、攻33+50(バサカ)通常ソードでデストロイ撃破(2,9万)。通常格闘でカテジナさん達はギリギリ狩れる。戦艦もフィンガーで一撃。タイヤ狩り:上記6ターン目の囮と護衛用の配置を、1マス上にずらすと快適な狩りを楽しめます。この状態でターンエンドすると、中央が攻撃・ゲドラフ配置。左右が前進してゲドラフ配置。次のターン左右戦艦回頭により、禿裸フでも漏れずに収納可能。月光Ver核Ver好みでお試し下さい。 エースポイント 【一年戦争 STAGE1 大気圏突入】 所要時間 2分 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 10000 3200 実行例 MS ガンダムエアマスター・バースト(ビクトルエンジン) 戦艦 ソレイユ×2 1T ソレイユ×2 内側1マス、上1マス移動 ガンダムエアマスター・バースト ガンダムの左(右)1マス、下2マスに配置 2T ソレイユ×2 ザクIIを3機ずつ撃墜 ガンダムエアマスター・バースト シャア専用ザクII、ファルメル撃墜 【STAGE1 作戦は一刻を争う】(アフターウォー) 所要時間 30分 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 実行例 準備 戦艦2隻、各3キャラ。出来れば作業用ポッドと統率力MAXで捕獲力を高めるとより効率的。 手順 ちょっとパズリングが必要ですが、このマップはドートレス×6が捕獲(解体結果計27000)できるので、上記のSTAGE1 大気圏突入に慣れてきたなら、キャピタルもウマウマになれるマップです。相手戦艦2隻にMS13体の為、戦艦2隻とMS6部隊で2ポイントずつ後の一体はGXで倒せばOKという算段です(戦艦内のドートレスx6に関しては倒すよりも捕獲の方が計算が楽になります)。第1ターン戦艦前に居るザコ6匹に対して、片側を戦艦とMS2体で全滅させて、もう片側に対して、ザコ5匹を戦艦とMS2体で倒します(一体はGXに倒させるように仕向けるため)。GXはオルバに対して攻撃させます。十分に強いMSを育てていて、オルバを倒せるなら倒しておくとターン数の効率化が図れます。第2ターンにそれぞれ残りのMS1体で戦艦を葬り、戦艦は移動して、出撃したドートレスを捕獲。最後に残っているザコ一体をGXで倒して終了。オルバが第1ターン目で倒せなければ、第3ターンでオルバを倒して完了。 【STAGE1 作戦は一刻を争う】(アフターウォー) 所要時間 5分 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 実行例 準備 ソレイユ+ハイパワーバッテリー+プロペラント・タンク×2隻、攻撃を当てられる戦艦クルー。なるべくならオルバを一撃で倒せる+デュートリオン 作業用ポッド持ちユニット。 手順 上記のキャピタルを稼がない版。オルバも含めて左右対称であることを利用する。ターン1PP:ソレイユ2隻を上に移動。ターン1EP:ドートレスとドートレス・ウエポンが攻撃してくるので、拡散ビーム砲で攻撃できるものにだけ反撃する。ターン2PP:ピレネー吐いたドートレスとターン1EPの反撃で残ったドートレス2機(のハズ)をまとめて集束ビーム砲のマルチロックで蹴散らす。ターン2EP:ピレネーが攻撃してくるはずなので、集束ビーム砲で反撃。うまくいけば撃破できるはず。ターン3以降:撃ち漏らしたピレネーを集束ビーム砲で撃破した後はオルバを別の誰か(ガロード以外)で撃破すればOK。オルバは1ターン目に倒してもよいのですが、ドートレス・ウエポンの1部から狙われる可能性があり陣形が崩れるのでお勧めしません。 【STAGE EX1 駆け抜ける嵐】(エクストラジェネレーション) 所要時間 30分 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 実行例 準備 ソレイユ×2、バリア・フィールド×2、無双可能な機体×4、月光蝶持ちの機体×1、支援機×3①ソレイユにバリア・フィールドを装備②グループ1の構成:マスター(無双機体)、チーム1(無双機体)③グループ2の構成:マスター(無双機体)、チーム1(無双機体、支援機×3)、チーム2(月光蝶持ち) 手順 ターン1:月光蝶持ちをソレイユの後方に展開して終了ターン2:自ターン頭に月光蝶(MAP)発動ソレイユをザク×4、ドム×2を射程に収められる位置へ移動マスター機体を出撃させ射程外のザクと一番後方のドム3体を撃墜グループ2のチーム1は中央のドム3体とガトーを誘える位置へ展開ターン3:ソレイユで「ザク2体とドム2体」を撃墜マスターは残ったドムをそれぞれ撃墜グループ2のチーム1で誘き寄せたドム3体とガトーは「全て無双機体で撃墜」ここでザクが4体残るはずなのでグループ1のリーダーに入れておいた機体でそれらを撃墜<考察>ACE Point配分:マスター機体100P(2人)、その他70P(14人)所要時間:~10分(チャンスステップ数次第で短縮可能)獲得キャピタル:30000強月光蝶でENを0にすることで一部を除いて敵が移動しなくなるのでタゲ管理が楽になるある程度の機体スペックが無いと少々しんどい(特にガトー)支援機3体と月光蝶持ちにはポイントが入らないので注意!しかし、何よりの問題は下準備に結構お金がかかってしまう事!また、無双機体(グループ1チーム1)を1体無くしソレイユで撃墜するのをザク×4、ドム×2とすれば12人に100P振ることも可能ついでにキャラ育成も観測用ポットやラーニングマシーンを併用することでレベル20ぐらいまでならすぐ育てることも出来るオススメの無双機体はミーティア(攻撃力、移動範囲ともに優れている)追記:2ターンで終わる場合<準備>ソレイユ×2、そこそこの機体×2、そこそこに強い機体×1、チャンスステップ3回以上のキャラクター×3<手順>ターン1:ソレイユ2隻4マス前進。中央に1マス寄せる。終了。ターン2:収束ビーム砲発射。1隻6機ずつの計12機撃墜。そこそこの機体で左右の雑魚をぐるりと6機ずつ倒していく。そこそこに強い機体で中央のガトーら4機を撃破。<考察>ACE Point配分:106Pが14人。もらえないのが1人所要時間:~3分 【STAGE EX2 終わりなき円舞曲】(エクストラジェネレーション) 所要時間 5分 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 20000 実行例 準備 母艦2(速攻展開が狙える戦艦が良い。ソレイユは×)+17機体サーペントが倒せない様なら要MAP兵器 手順 1T 母艦は前進。各部隊は五飛をマスター以外で。サーペントをそれぞれ1機ずつ倒す(撃破後は艦に戻せば他の機体の邪魔にならない)。戦艦の真正面にいるサーペントは直線砲撃型MAP兵器のある機体で手前のを倒した後、MAP兵器で奥のを削る(射程に入らなければEPで攻撃されないし、動いてもこない)。2T 残ったサーペントを撃破。母艦12人+艦載17人に101エースポイント。 【STAGE EX4 ジェネレーションシステム】(エクストラジェネレーション) 所要時間 30分 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 実行例 準備 前提条件は厳しいが前述の方法と異なり高レベルキャラの無双は不要(6回でいい)。必須はミサイルでガーダーを叩き壊せるミーティア。ガーダーを破壊できる高火力機体3機。SEED系の強化ユニットを一撃で叩き壊せる機体3機。ライブザクウォーリア(フィールドジェネレーターⅡとⅢ装備)。残りは6回の無双に耐えられ、リーオーなどを倒せる機体(うち2機は覚醒武器持ち)。そしてソレイユなど複数ロック武器持ち戦艦。各パイロットのLvは51以上推奨(機体の成長を無駄にしないため)。覚醒武器持ちとリーオー殲滅部隊は左右に分乗する。ミーティアはマスターユニットにして出撃と同時にシャアザク撃破可能な戦艦に乗せる(前向きソレイユは不可)。各機体はブースター系OPで移動力を上げておく。エネルギーが怪しい機体は対策OPを。 手順 要するに母艦1隻と各機体で6機ずつ倒す。1T目PP 戦艦を前進。ミーティアは発進してシャアザクの直下につけビームで撃破。WBを起こしてザクIIにMAP兵器を撃つ。ガーダー破壊機は近いガーダーから円を描くように無双で6基破壊。リーオー殲滅部隊は無双でそれぞれ左右6機のリーオーを撃破し、終わったらリーオー後列の1マス上で待機してジンを誘い出す。覚醒武器持ちはリーオーのいた位置を目指して展開のみ。残りの部隊は戦艦の後方にライブザクを中心に展開。1T目EP (瀕死のザクIIはミーティアを集中攻撃。ジンは前列のみそれぞれリーオー殲滅部隊に向けて前進する。敵覚醒部隊は前進)反撃はしない。2T目PP ザクIIを倒す戦艦は斜めに前進(通路をなるべくカバーするように)ミーティアは後退。既に行動を終えた機体などを囮として戦艦の前面に配置。覚醒部隊は前進してきたジンを足がかりに無双でジン部隊を撃破。終わったら片側のみジンの後列あたりに待機する(もう片方は後退)。リーオー殲滅部隊は後退。ラクスライブ実施。2T目EP (ザクIIは囮に向け前進、ティエレン部隊は半数が前進)反撃はしない。3T目PP 戦艦は射程に入ったザクIIを撃破。ラクスライブ実施。前残りの覚醒部隊は後退。ザクIIの残りを誘い出すように囮を移動。テンション上げが終わった奥面突入部隊はティエレンを誘い出した方とは逆側から前進。3T目EP (最奥のティエレン3機を除き前進)戦艦のみザクII残党からの攻撃に反撃して撃破する。4T目 調整用。ザクII殲滅を完了させる。敵覚醒部隊およびティエレン殲滅部隊は可能なら無双開始。届かなければ囮より後ろに待機。5T目 キュベレイを除く敵覚醒部隊およびティエレンを殲滅。ガーダー破壊機2はガーダーを2基破壊する。この時点で残っているのはキュベレイとガーダー2機のみ。キュベレイ近くに囮を配置し、ミーティアはキュベレイ撃破後にガーダーを攻撃できる位置取りを(ガーダーの攻撃範囲にはなるべく入らない)。奥面突入部隊はガーダー破壊機は左右に分かれ、中央の石化ガーダー近くに展開。他は中央をあけて配置。配置が完了するまでしばらくは移動のみでターンを送る。配置完了後 ターンの頭にミーティアでキュベレイを撃破(WB発生)。そのまま、ガーダーを撃破し、最後のガーダーは側面から撃破する(ガーダーⅡ起動)。出現したエピオンに続き、プロヴィデンスを撃破(それぞれWB発生)。残りの手順はガーダー破壊機2は4基のガーダーⅡ。ガーダー破壊機3はガーダーⅡ5基とサイコ・ハロ。残りの3機はそれぞれ6機ずつ撃破する。最初にトルネードガンダムを倒すと楽に超一撃状態に入れます。ガーダーⅡを1基残して他の部隊を殲滅し、最後にガーダーⅡを破壊する。キャピタルは40万前後。経験値もかなり。なによりエースポイント(1位ボーナス300)を19人で享受できます。敵の出現演出等が無駄に長いので苦手な人には不向きなステージでしょう(イライラするし)。また、増援のうちデュエルガンダムASは固いので、削りに核サイサリスを使うと保険になります。WB増援は随時出しても良いのですが、5機ずつの編成で確認が面倒なので一気に出して一気に叩いた方が楽です。ぶっちゃけ、ミーティア以外は移動力が足りていれば機体はなんでもいいです(覚醒武器と書いていますが、0ガンダム(実戦配備型)など長射程で低テンションでもジンが倒せる機体なら可)。またパイロットはレベルが足りていれば誰でも良いのもメリット。クリア後の育成向きといえるでしょう。 【STAGE EX5 滅亡へのカウントダウン】(エクストラジェネレーション) 所要時間 15分~ キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 実行例 準備 ガーターを一撃で倒せる機体×4~7+1←端数用。かなり強化された無双機体が4~必要なので上級向けかもしれないです。オススメ機体はラフレシアやオーガンダム(実戦配備型)など多段ヒットのビーム系か覚醒武器などのロングレンジ火力系、特殊格闘、射撃系(デビルガンダムJr、サイコハロ等)機体次第では15分ぐらいでも終わるのでかなりオススメです。 手順 このステージではWBを含め44体の敵が出てきます。4機で出るなら各11機倒すと4人が同率1位でエースポイント511ポイント、5機の場合は5×8で40、端数は処理用機体で4機倒すなので5機からは処理用で1機必要。同様に6~8とやっていき9機は割数的に無理があるので最大は8人までがエースポイント1位ボーナス500獲得可能、ついでにキャピタルや機体の経験パイロットの経験など得るものは多数である 経験値(キャラクター) 【STAGE1 流血へのシナリオ】(アフターコロニー) 所要時間 30分 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 10000 8100 実行例 準備 集中的にキャラを上げたい人向け。パターンA戦艦1(LOCK8のできる粒子砲持ち、ネェル・アーガマ等)、無双1(移動が多いほど良いです、V2バスター+ブースター付き等)戦艦はOPでEN回復、EN減少あると良いです。パターンBオプションパーツに観測ポッド、ミラージュコロイドシステム、ダミー機能を装備したソレイユ 手順 パターンA1ターン目前方に粒子砲でリーオーを8撃破。ゲストキャラを後方へ2マス下げる。シェンロンガンダムのみ3マス下げる。2ターン目①→全撃破できれば右向きへ旋回する。ターン終了。②→1ターン目で残ったリーオーを撃破する。次のターンで右向きへ旋回。③→無双でチャンスステップを使い撃破→撃破→・・・帰還する。戦艦は右向きへ旋回する。3ターン目旋回してなければ旋回する。リーオーはゲストキャラに向かって進んできますのであとは目の前に来るリーオーを撃破していくだけです。途中2機(又は1ターン目でこぼしたリーオー)のリーオーが自戦艦に向かってくるので無双で撃破する。この間、ゲストキャラはひたすら回避で。機体性能の差でまず撃破されることは無いです。頃合をみて無双で大型シャトルを撃破します。パターンBソレイユを左上に配置した場合1ターン目集束ビーム砲でリーオー(地上)を7機撃破(回避された場合は無視or反撃で撃墜or無双がいるなら無双で倒してそのまま帰還)し、ゲスト機体はソレイユの背後に隠れさせるためにマップ左上に移動させる。2ターン目ソレイユを右に3マス、下に2マス移動させ、ゲスト機体をまたマップ左上に向けて移動させる。3ターン目~5ターン目拡散ビーム砲で範囲内のリーオー(地上)を撃破(移動しなくても敵機の方から勝手に近づいてきます)。6ターン目右に2マス、下に1マス移動させる。7ターン目順調に行けばこのターンでリーオー(地上)は全滅します。あとはシャトルの正面にソレイユを移動させてシャトル撃墜。リーオー1機あたり経験値約100、観測ポットやクルーのメンツによっては1機あたり240くらい入ります。順当に倒せば戦艦でリーオーx31です。キャピタル20000前後所要時間10~12分戦艦の命中率が上がってくれば一桁台も余裕です※パターンBアレンジ「ダミー機能」を「ステルスシステム」に変更すると、多少運が絡むが、全てのリーオー+シャトルを上記ターン内で撃墜する事も可能。その場合、敵の配置によって適度に反撃(拡散ビーム)で撃墜するとよい。 【STAGE2 ガルナハン攻略】(ブレイク・ザ・ワールド) 所要時間 5分 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 実行例 準備 ある程度進んだ人向けのレベル上げ方法。ある程度の命中率が出せるクルー、ソレイユ2隻、移動力(空適性A)+武器射程が21以上の機体x2(2機合わせて1ターンに敵MSを9体撃破できるパイロットを乗せる) 手順 はじめにソレイユ2隻が集束ビーム砲で前方8機の敵MSを撃破する。このとき最初に選択する敵MSはダガーLにすること(ウィンダムは防御をするため)。続いて先ほどの条件を満たした機体を用いて、ダガーL8機とゲルズゲーを撃破する。※ゲルズゲーは陽電子リフレクター搭載なのでBEAM射撃以外で攻撃すること最後にステージの固定イベントが発生してマップクリア戦艦2隻のクルー12人が経験値1500程度(観測ポットで3000、真面目持ちのキャラは更に倍で6000)と、ボーナスエース55P獲得キャピタル23000~25000程度所要時間5分程度命中に不安があればソレイユにミラージュコロイドシステムをつけておくと効率が上がる。また移動力(空適性A)+武器射程が21以上の機体としては、ビクトルエンジンとブースター系(2つ合わせて+6以上)をつけたガンダムキュリオス(MA)が優秀。レベル1でも移動後ハンドミサイルユニットx6でダガーLを撃破でき、トランザムすればテンション普通でもゲルズゲーを1撃で撃破できる。攻撃UPのスキルやオプションつきのアーガマ改ならば、中央至近のダガーLが残るため撃破用ユニットの移動力と射程はもっと短くても可。<機体を囮にしてまとめて戦艦で撃破>ダガーL8機を撃破する機体2機を、戦艦から直進してダガーLから下2マスの列に攻撃せずに放置。すると全てのダガーLがソレイユの射程範囲まで寄って来て機体を攻撃してくるため、これらもソレイユで2T目に撃破可能。残ったゲルズゲーは機体で撃破。囮となる2機はそれぞれ4回の攻撃を受けるため、それなりの機体とパイロットで。 【STAGE5 報復の果てに】(ブレイク・ザ・ワールド) 所要時間 ∞ キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 実行例 準備 ソレイユ(観測ポット+発信機+ミラージュコロイド)+魅力の高い艦長攻略用戦艦(これも加えるならネェル・アーガマ(ポット+発信機+ミラコロ)+魅力艦長推奨)通常クリアできるユニット核サイサリス(受信機+移動力の上がるブースター+フィールドリミッター)※ソレイユ搭載その他攻略兼Lv上げ戦艦推奨はアーガマ改・ホエールズ・アルマイヤー・ソレイユなど。単発非分散8ロック持ちが挙げられる艦長が育っている場合ミラコロ以外のOP、特に攻撃力を上げるものや(アトミックバズーカーの)誤射対策のバリアなどが考えられる※核サイサリスはENを改造+DG細胞などがあればデュートリオンビーム不要 前準備 ソレイユは下向き配置。攻略戦艦は上向き配置。ソレイユは一番下+端から7~8マス開く様に移動。他は通常攻略でWB1を起こすソレイユはアドラステアの正面の間に。核サイサリスをアドラステアの間の機銃範囲ギリギリに設置。残り1機のアドラステアは邪魔なので他の増援と一緒に撃墜しておく。WB2は面倒なので起こさない様にする 手順 ①母艦からゲドラフが出てくる②ソレイユ(ネェルアーガマ)でタイヤを剥ぐ③核を撃つ④ターンエンド⑤ゲドラフが帰る⑥デュートリオンビームをサイサリスに⑦ターンエンド①に戻るの繰り返し 備考 1サイクルにつき経験値約5000(艦長魅力110真面目無しの場合5184でした)2000キャピタル(+クリティカルボーナス)6エースポイントが入手できる。1サイクルに所要する時間は約1~2分程度(LvUP表示で誤差あり)。MSの機体上げに使う場合は設置例の配置から1マスずつ上に移動させると射程1で全て狙えるようになるそれとあまりいないと思うが威風持ち(シナプスやデラーズ)を艦長、副長の場所に置かない事。設置例の場合は一度くらいなら大丈夫だがアドラステアがいきなり前進しだしたりして場所がズレる。もしいる場合は念のためアドラステア正面に囮を配置しておいたほうがいい。設置例は↓参照 【STAGE EX2 終わりなき円舞曲】 所要時間 4分 キャピタル クリアボーナス 敵撃墜(基本値) 20000 12000 実行例 MS 攻撃力68以上のGディフェンサー 攻撃力47以上のGディフェンサー 戦艦 ソレイユ(観測ポッド・出力リミッター解除ユニットIII・ビーム・ジェネレーターγ)×2 1T ソレイユ×2 外側1マス、上2マス移動 2T ソレイユ×2 サーペントを4機ずつ撃墜 攻撃力68以上のGディフェンサー サーペント×5、ガンダムナタク撃墜 攻撃力47以上のGディフェンサー サーペント撃墜 ガンダムナタクの下2マスに配置 3T ソレイユ×2 サーペントを2機ずつ撃墜 コメント ニキ テイラー - 2014-09-14 19 25 10 攻略 - 2014-11-16 01 23 49 コウ・ウラキ - 2014-11-22 16 38 15 ドク・ダーム - 2015-07-29 20 00 39 ぬ (2022-05-15 14 03 28)
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※一部の人で表示デザインが崩れるので、行頭にスペースの整形済みタグは入れちゃだめ! リスト オススメキャラクター名(作品名) 理由など 基本マフティー・ナビーユ・エリン(閃光のハサウェイ) キャラ・スーン(機動戦士ガンダムZZ) メイ・カーウィン(ガンダム戦記) ジョニー・ライデン(機動戦士ガンダム) マスター・ピース・レイヤー(コロニーの落ちた地で) エイガー(ジオニックフロント) マレット・サンギーヌ(宇宙、閃光の果てに) マリア・オーエンス(Gジェネレーション) レイラ・ラギオール(シルエットフォーミュラ91 ) ベルトーチカ・イルマ(機動戦士Ζガンダム ) ベラ・ロナ(機動戦士クロスボーンガンダム) セシリー・フェアチャイルド(機動戦士ガンダムF91) 基本 クリアーする上でのオススメです。 LV30あたりまでの成長傾向、初期能力や経験値の低さや加入条件の緩さ、 出撃可能なシナリオなどを考慮してお勧めしてください。 マフティー・ナビーユ・エリン(閃光のハサウェイ) 初期能力はオール20↑の覚醒持ちとまずまずの高水準。 これだけ強キャラでありながらLVUPまでに必要経験値も低めなのもポイント が、彼の真価は容姿変更でハサウェイ・ノアにした時にMP上限が200まで下がること。 3機落とせば超強気、クールダウンしても即復帰可能というテンションのあがりやすさを活かし 移動力と高火力を併せ持つユニットに乗せればオーバーキル連発でスコア稼ぎにも貢献してくれる。 なお、リングサイコミュβをつけた戦艦に所属させると超一撃後のMPが160になり、 テンション強気かつ一機撃破で再度超強気という更なる高回転を実現。 被弾するとすぐにテンションが下がるがヒット&アウェイでどうにかしてください。 獲得条件が閃ハサ全2面を両方ゴールドまたはシルバーとプラチナでクリアと やや厳しいのが難だが、初期戦力でも不可能ではない。 出撃準備画面でユニットに容姿マフティーで配置し、その後容姿をハサウェイに変更すると 上限MPは330から200に下がるが、現在MPは165のまま。 その状態で所属戦艦なりマスターユニットとしてMAPに配置してスタートすると 開始時から強気で、敵を1機落とせば超強気というハイテンションで出撃させられる。 所属戦艦のグループLVが10だと、開始時のMPは198で惜しくも超強気スタートにはならない。残念。 逆をやると弱気でスタートするハメになったりするので注意。 ハサウェイほど効果的ではないが、他のMP変動キャラでも同様のことが可能。 キャラ・スーン(機動戦士ガンダムZZ) 加入が早く初期能力が非常に高い。 伸びはあまりいいとはいえないが初期能力の時点でトップクラスのためにあまり気にならないだろう。 容姿変更によりMPを好みに設定できるのもいい。 但し、強化人間の方に設定するとテンション『普通』のゲージ間隔が異様に狭くなるのでその事は考慮しておこう。 もはや『強気』or『弱気』と思ったほうが良い(これはギュネイ等、強化人間系の大半に言えることだが)。 メイ・カーウィン(ガンダム戦記) 戦記スカウトポイント400で参戦し、序盤から仲間に出来る。 序盤の成長率が異常に高く、またMPが250な為にテンションの上昇も早い。 必要経験値が低くレベルが上がるもの早い。ユニットの改造に影響するのでこの点も見逃せない。 最終的な能力はカンストにならないもののそれに準ずるほどの能力にはなる。 戦記のキャラではあるが閃光の果てでもちょろっと出てくるせいで出撃不可なため注意。 ジョニー・ライデン(機動戦士ガンダム) マスター・ピース・レイヤー(コロニーの落ちた地で) エイガー(ジオニックフロント) 3名ともプロフィール達成率で獲得できる。 ライデンとレイヤーは高めの初期ステータスを持つ上に必要な達成率も低いので楽に手に入る。但し、両者共にパラメータの伸びはイマイチ。他の強キャラ獲得までの繋ぎとして使う、という選択も。 エイガーは45%必要だが、ギブアップを利用して達成率を稼げば獲得可能(小ネタ参照)。指揮・射撃が高く、こちらは伸びもいい。 出撃不可のステージが無いレイヤーとエイガーはオリジナルキャラと同じ感覚で使えるので扱いやすい。 マレット・サンギーヌ(宇宙、閃光の果てに) 初期能力は覚醒以外オール20↑と、なかなか高い。 が、何より注目すべきは容姿変更の狂乱状態。 なんとテンションに強気しか存在しない(リング・サイコミュ等のOP装着時は別)。 超一撃を使用した直後でも常に強気なので、非常に便利である。 また、オススメユニット(一癖あり)のガンダムF91との組み合わせが便利。 マリア・オーエンス(Gジェネレーション) 上記のメイ・カーウィン並みに成長が速く、LVUPごとに計5ポイント以上は成長する。 メイ同様、最終的な能力はカンストにならないもののそれに準ずるほどの能力にはなる。 パイロットとして使う場合のみの能力をカンストする事は出来るが、成長率が高すぎる為、リセットの繰り返しで結構な苦行である。 ゲーム開始時、ソフトリセットを駆使して1人目~2人目に入隊させれば安い出費で以降主力で活躍できる。 但し、テンション『普通』のゲージ間隔が狭いのでMP消費型の武器が主力のユニットに乗せる時は注意。 テンション『普通』の時に支援でガシガシファンネルとか撃ってると弱気になり易い。 代わりに初期から1体撃破で強気、4体撃破で超強気という実用的なオリジナルキャラの中では屈指のハイテンションを持つ。 レイラ・ラギオール(シルエットフォーミュラ91 ) 能力面では初期のオリジナルメンバーと似たようなもので弱いですが成長率は 悪くなく能力限界も高め。そして何より初期必要経験値が800と上記のメイ・カーウィンより 低いのが最大の利点。MPも低めで使いやすい。 ベルトーチカ・イルマ(機動戦士Ζガンダム ) プロフィール達成率で獲得で、必要な達成率が20%と低いのでプロフィール技を使えば序盤から仲間に出来る。 必要経験値が低いのでレベルが上がるのも早く、またMPが250な為にテンションの上昇も早い。 成長率も高めで、能力限界もほぼMAXまで上がる(1足りないだけ) 出撃できないシナリオがΖだけなのも良い(ちょっと長いけど) ちなみに成長タイプが艦長型なので、射撃や反応は良く伸びるが、格闘は最初はあまり伸びない。適正にあった機体をあてがおう。 ベラ・ロナ(機動戦士クロスボーンガンダム) セシリー・フェアチャイルド(機動戦士ガンダムF91) 入手条件が若干難しいが成長タイプが『普通S』であり、それの中で最も基本能力が高い。 艦長に分類されるが、魅力が12と良くも悪くも普通なので艦長よりパイロット向き。 MSに乗せれば第一線で戦える。 また、入手の際に、CG編だと初期能力が高いが成長率が悪いというキンケドゥのようなことになりがちだが、 どちらもMAXまで成長するのでその辺に気を使わずにすむ。 Ξガンダムを最序盤に獲得する方法でいけば、序盤で入手することも不可能ではない。
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発売中 公式サイト ほぼ毎日更新 http //phantasystar.sega.jp/psp2/ 公式ブログ ほぼ毎日更新 http //ameblo.jp/phantasy-star-portable2/ ファンタシースターポータブル2ちゃんねる-ニコニコチャンネル http //ch.nicovideo.jp/channel/ch286 2月25日 4Gamer.net ― 「ファンタシースターポータブル2」集英社とのコラボミッション配信(ファンタシースターポータブル2) http //www.4gamer.net/games/096/G009650/20100225078/ 2月4日 『ファンタシースターポータブル2』דヒトカラ”が第2弾コラボ - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1231853_1124.html 4Gamer.net ― 「ファンタシースターポータブル2」に「EoE」リーンベルの衣装が登場(ファンタシースターポータブル2) http //www.4gamer.net/games/096/G009650/20100203040/ 2月1日 『ファンタシースターポータブル2』で“MAXIMUM ATTACK リトルウィングCUP”がスタート - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1231669_1124.html 1月24日 4Gamer.net ― 4人で協力“だけ”じゃない! 対戦も可能な「ファンタシースターポータブル2」のマルチプレイをプレイムービー付きで紹介(ファンタシースターポータブル2) http //www.4gamer.net/games/096/G009650/20100122062/ 1月22日 『ファンタシースターポータブル2』に『戦場のヴァルキュリア2』とのコラボアイテム - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1231413_1124.html 1月8日 『ファンタシースターポータブル2』×『エヴァ』コラボ第2弾はレイのプラグスーツとロンギヌスの槍! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1231062_1124.html 12月29日 2010年早々の『ファンタシースターポータブル2』ダウンロード専用アイテム第3弾は、お正月気分が満喫できる武器アイテム - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1230893_1124.html 12月18日 『ファンタシースターポータブル2』のダウンロードアイテムでグラールをクリスマス一色に! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1230651_1124.html 4Gamer.net ― 「ヱヴァンゲリヲン新劇場版」コラボアイテム第1弾,「ファンタシースターポータブル2」公式サイトでパスワードを公開(ファンタシースターポータブル2) http //www.4gamer.net/games/096/G009650/20091217085/ 12月16日 トロ&クロがグラールに! 『PS ポータブル2』DLミッション http //news.dengeki.com/elem/000/000/221/221766/ 12月14日 『ファンタシースター P2』特製武器をジャンプフェスタで進呈/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム http //www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=17583 c_num=14 12月10日 『ファンタシースターポータブル2』の公式サイトで、コラボアイテム“VOCALOID初音ミク”のパスワードが公開 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1230402_1124.html 12月9日 『ファンタシースターポータブル2』でダウンロードアイテム第1弾が配信 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1230340_1124.html 4Gamer.net ― 12月3日発売の「ファンタシースターポータブル2」,製品版へのデータ引き継ぎができる“スペシャル体験版”で遊んでみた(ファンタシースターポータブル2) http //www.4gamer.net/games/096/G009650/20091202030/ 12月7日 とにかく手にとって楽しんでほしい、シリーズ最高の進化を遂げた『ファンタシースターポータブル2』インプレッション - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1230275_1124.html 12月4日 4Gamer.net ― 超進化を遂げたシリーズ最新作が本日発売! プロデューサー酒井氏らも訪れた「ファンタシースターポータブル2」サイン&握手会の模様をレポート(ファンタシースターポータブル2) http //www.4gamer.net/games/096/G009650/20091203059/ 酒井氏“次回作への元気もらった”『ファンタシースターP2』イベント/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム http //www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=17402 c_num=56 12月3日 『ファンタシースターポータブル2』のダウンロードミッション第1弾が配信開始 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1230200_1124.html 12月2日 4Gamer.net ― ついに明日発売日を迎える「ファンタシースターポータブル2」,製品版へのデータ引き継ぎができる“スペシャル体験版”で遊んでみた(ファンタシースターポータブル2) http //www.4gamer.net/games/096/G009650/20091202030/ 12月1日 4Gamer.net ― 「ファンタシースターポータブル2」,インターネットマルチモードの詳細やエクストラミッション,新ボスモンスターなどを紹介(ファンタシースターポータブル2) http //www.4gamer.net/games/096/G009650/20091127030/ 11月30日 『PSポータブル2』の配布物・ガイドブックプラスにアイテムが!! http //news.dengeki.com/elem/000/000/216/216782/ 4Gamer.net ― 「ファンタシースターポータブル2」,ガイドブックPLUSを無料配布(ファンタシースターポータブル2) http //www.4gamer.net/games/096/G009650/20091130017/ “ヒトカラ”との連携やガイドブックの配布など、発売間近の『ファンタシースターポータブル2』に注目 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1230082_1124.html 11月28日 PSPゲームファーストインプレッション「ファンタシースターポータブル2 スペシャル体験版」-GAME Watch http //game.watch.impress.co.jp/docs/review/20091127_331911.html 4Gamer.net ― 「PSU」,「ファンタシースターポータブル2」との連動ミッションを配信(ファンタシースターユニバース イルミナスの野望) http //www.4gamer.net/games/037/G003791/20091127054/ 『ファンタシースターP2』すでに盛況!インターネットマルチモードを解説/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム http //www.gpara.com/comingsoon/psp2/091127/ 11月27日 『PSポータブル2』インターネットマルチモードの情報が明らかに http //news.dengeki.com/elem/000/000/215/215192/ 武器最終強化でCグレードの装備も格段に強くなる!--「ファンタシースターポータブル2」の最新情報を公開! - GameSpot Japan http //japan.gamespot.com/psp/news/story/0,3800075348,20403932,00.htm セガ『ファンタシースターポータブル2』に新作体験版を同時梱包・・・朝刊チェック(11/27) | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2009/11/27/39031.html 総合ゲーム情報サイト Online Player EX 「ファンタシースターポータブル2」の製品版に“体験版”を収録―友達に配布することも可能!! [ 最新ニュース ] http //www.onlineplayer.jp/modules/topics/article.php?storyid=16106 11月26日 クラスに縛られない!『ファンタシースターP2』の戦闘スタイルに期待大/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム http //www.gpara.com/comingsoon/psp2/091126/ 11月25日 敵にも味方にもドラゴンが!?--「ファンタシースターポータブル2」の最新情報をお届け! - GameSpot Japan http //japan.gamespot.com/psp/news/story/0,3800075348,20403901,00.htm 4Gamer.net ― 「ファンタシースターポータブル2」,新メインキャラ「ミカ」「シズル」や戦闘システムの新要素,マイルームのカスタマイズ情報をお届け(ファンタシースターポータブル2) http //www.4gamer.net/games/096/G009650/20091124038/ 11月21日 ある条件で暴走!?『ファンタシースターP2』新ナノブラストの詳細が判明/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム http //www.gpara.com/comingsoon/psp2/091120/ 11月20日 『ファンタシースターポータブル2』新キャラ・新武器などを紹介 http //news.dengeki.com/elem/000/000/212/212616/ 「お茶犬」「もやしもん」など、癒し系キャラと『ファンタシースターポータブル2』がコラボ http //www.inside-games.jp/article/2009/11/20/38917.html 11月9日 PSPを持っているすべての人に――『ファンタシースターポータブル2』体験会レポ http //news.dengeki.com/elem/000/000/210/210078/ 4Gamer.net ― 製品版にデータを引き継げる“スペシャル体験版”の配信も開始された,12月3日発売のPSP「ファンタシースターポータブル2」先行体験会レポート(ファンタシースターポータブル2) http //www.4gamer.net/games/096/G009650/20091107002/ セガ、PSP「ファンタシースターポータブル2」先行店頭体験会を開催-GAME Watch http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091109_327681.html “PSPで究極のマルチプレイ”『ファンタシースターP2』酒井氏に訊いた/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム http //www.gpara.com/pickupnews/news/091109_psp2/ 11月7日 20時間も楽しい、その理由。『ファンタシースターP2』体験版プレイレポ/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム http //www.gpara.com/comingsoon/psp2/091106/ 「ファンタシースターポータブル2」ゲームズマーヤにて先行体験会を実施--プロデューサー酒井氏からのコメントもお届け - GameSpot Japan http //japan.gamespot.com/psp/news/story/0,3800075348,20403146,00.htm 「製品版はいつもまでも遊べる」、『ファンタシースターポータブル2』体験会に酒井プロデューサー来場 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1229292_1124.html 11月5日 今すぐ急げ!PSP『ファンタシースターポータブル2』販売店別予約特典のお知らせ | トピックス | SEGA http //sega.jp/topics/091105_3/ 11月2日 「ファンタ」×「ファンタシースターポータブル2」コラボレーション第一弾 「ファンタ」コラボアイテムプレゼントキャンペーン実施のお知らせ | トピックス | SEGA http //sega.jp/topics/091102_1/ 11月1日 『ファンタシースターポータブル2』新たに判明した要素を大公開 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/coming/1229086_1407.html 10月31日 セガSTOREにて『ファンタシースターポータブル2 DX』パックの予約がスタート - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1229074_1124.html ファンタシースターポータブル2 スペシャル体験版特設サイト http //phantasystar.sega.jp/psp2/trial/ 10月30日 4Gamer.net ― 「ファンタシースターポータブル2」がモバゲータウンとコラボ(ファンタシースターポータブル2) http //www.4gamer.net/games/096/G009650/20091030032/ 10月28日 『ファンタシースターポータブル2』ユーザーを繋ぐツールがmixiアプリに登場 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1228930_1124.html 10月27日 PSP(R)『ファンタシースターポータブル2』先行店頭体験会のお知らせ | トピックス | SEGA http //sega.jp/topics/091027_1/ 10月26日 『ファンタシースターポータブル2』体験版で全国のプレイヤーと協力プレイできる「ネットワークトライアル」に参加できる「トライアルライセンス」を抽選でプレゼント! | トピックス | SEGA http //sega.jp/topics/091026_1/ 『ファンタシースターポータブル2』体験版のマルチモード利用権が20万人に配布 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1228870_1124.html 10月22日 TGS2009「ファンタシースターポータブル2超進化スペシャルステージ」‐ニコニコ動画(ββ) http //www.nicovideo.jp/watch/1256188366 10月20日 『ファンタシースターユニバース』が“ハロウィンロビー”を開催、ロビーに巨大なお化けかぼちゃが - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1228700_1124.html 10月16日 「ヱヴァンゲリヲン新劇場版」×「Fate/stay night」×「VOCALOID 初音ミク」 3大キャラクターとの夢のコラボレーションがPSPR『ファンタシースターポータブル2』で実現! | トピックス | SEGA http //sega.jp/topics/091016_2/ 10月15日 「ファンタシースターポータブル2 スペシャル体験版」の配布が決定!公式サイトやPlayStation® Store、ゲーム販売店にて配布いたします。 http //phantasystar.sega.jp/psp2/ 4Gamer.net ― 「ファンタシースターポータブル2」11月1日よりスペシャル体験版の先行ダウンロード配信&UMD体験版の数量限定配布を順次実施(ファンタシースターポータブル2) http //www.4gamer.net/games/096/G009650/20091015026/ 10月13日 「ピザハット」のマスコットキャラクター「チーズくんフィギュア」が貰える期間限定キャンペーンを実施! 「ファンタシースターポータブル2体験会」のお知らせ http //phantasystar.sega.jp/psp2/ 10月2日 ヒューマンとニューマンに必殺技が追加!--「ファンタシースターポータブル2」の最新情報を大公開! http //japan.gamespot.com/psp/news/story/0,3800075348,20399547,00.htm 前作からの引き継ぎ要素も公開,「ファンタシースターポータブル2」戦闘システムやマルチモードの詳細など,盛りだくさんの最新情報を公開 http //www.4gamer.net/games/096/G009650/20090930059/ セガ、PSP「ファンタシースターポータブル2」。新キャラクター、バトルシステムなどの情報を公開 http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091002_318850.html 『ファンタシースターP2』ヒューマン&ニューマンに待望の必殺技が登場 http //www.gpara.com/comingsoon/psp2/091002/ 10月1日 公式更新 http //phantasystar.sega.jp/psp2/ 9月30日 ファンタシースターポータブル2 -サポーターズ店舗のご案内- http //www3.sega.co.jp/psp2/support/ 「ファンタシースターポータブル2」の魅力を紹介する『超進化ガイドブック』が本日より配布スタート! http //www.onlineplayer.jp/modules/topics/article.php?storyid=15486 9月29日 ストーリー特報ムービー http //www.nicovideo.jp/watch/1254212316 9月28日 “トロ”と“クロ”の参戦が決定! 「ファンタシースターポータブル2」が「まいにちいっしょ」とコラボレーション http //www.onlineplayer.jp/modules/topics/article.php?storyid=15467 「ファンタシースターポータブル2」に「まいにちいっしょ」&同「ポータブル」の“トロ&クロ”が登場 http //www.4gamer.net/games/096/G009650/20090928015/ 『ファンタシースターポータブル2』にトロ&クロが参戦ニャ! http //www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=16281 c_num=14 『まいにちいっしょ』“トロ&クロ”とのコラボレーション企画決定! http //sega.jp/topics/090928_3/ 9月27日 ブログ更新 http //ameblo.jp/phantasy-star-portable2/ サプライズゲストにトロとクロが登場! 『ファンタシースターポータブル2』 http //www.famitsu.com/game/news/1227951_1124.html トロとクロがゲームに登場決定!『ファンタシースターポータブル2』ステージイベント http //www.inside-games.jp/article/2009/09/27/37868.html サプライズ発表で盛り上がった「Fun!Fan!ファンタシースターポータブル2」公開収録をレポート http //www.4gamer.net/games/096/G009650/20090927017/ 超進化を遂げた『ファンタシースターポータブル2』試遊レポ http //www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=16258 c_num=56 9月26日 ブログ更新 http //ameblo.jp/phantasy-star-portable2/ 追加要素を挙げればキリがない? 「ファンタシースターポータブル2」の開発者プレゼンテーションの模様をレポート http //www.4gamer.net/games/096/G009650/20090926001/ “超進化”したマルチプレイRPG「ファンタシースターポータブル2」プレイレポート http //www.4gamer.net/games/096/G009650/20090926027/ 『ファンタシースターポータブル2』Web TVのスペシャル公開収録がTGSで実施! http //news.dengeki.com/elem/000/000/197/197945/ 9月25日 『ファンタシースターポータブル2』の超進化を見よ! http //www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=16180 c_num=56 9月24日 週刊少年ジャンプ×セガ 夢のコラボレーション企画 PSP® 「プレイステーション・ポータブル」用ソフト『ファンタシースターポータブル2』で実現! http //sega.jp/topics/090924_4/ ブログ更新 http //ameblo.jp/phantasy-star-portable2/ 『ファンタシースターポータブル2』チーム戦で競うバトルミッションを体験 http //news.dengeki.com/elem/000/000/196/196995/ 9月23日 イーサンの妹が参戦 『ファンタシースターポータブル2』 http //www.famitsu.com/game/coming/1227749_1407.html ファンタシースターポータブル2 ブログ更新 http //ameblo.jp/phantasy-star-portable2/ 9月19日 酒井プロデューサーが語るPSP『ファンタシースターポータブル2の進化 その2 http //dps.dengeki.com/psu/2009/09/2_1.html 酒井プロデューサーインタビューこぼれ話その1 http //dps.dengeki.com/psu/2009/09/1_1.html 9月18日 ファンタシースターポータブル2 ブログ更新 http //ameblo.jp/phantasy-star-portable2/ ゲーム内にファンタ グレープが?! 「ファンタシースターポータブル2」と炭酸飲料“ファンタ”とのコラボ企画が実施 http //www.onlineplayer.jp/modules/topics/article.php?storyid=15408 セガ×ファンタ『ファンタシースターポータブル2』でコラボ!第1弾は東京ゲームショウで! http //www.inside-games.jp/article/2009/09/18/37760.html セガと「ファンタ」、『ファンタシースターポータブル2』でコラボレーション企画が実現! http //www.4gamer.net/games/096/G009650/20090918037/ 公式更新 http //phantasystar.sega.jp/psp2/ 9月17日 PSP® プレイステーション・ポータブル用ソフト「ファンタシースターポータブル2」 ニコニコ動画専用チャンネル『ファンタシースターポータブル2ちゃんねる』開設のお知らせ http //sega.jp/topics/090918_1/ ファンタシースターポータブル2 ちゃんねるオープン http //ch.nicovideo.jp/channel/ch286
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ループ向き機体 機体名 LvUP必要EXP コスト ループ先(開発Lv⇔元に戻すLv) 備考 ボール 165 7900 メビウス・ゼロ(8⇔5) もっともレベルアップが早く、開発を重ねることでギャプラン系以外のほとんどの機体を開発できる。また射程5の支援武装を持っているのでボール単体でも使いやすく、ためたポイントをすべてボールにつぎ込んでも強い。宇宙以外のステージでは地形適応◎にするOP必須なのがネック。 デスペラード 186 9600 ジラまたはゼノ(2⇔2) ボールに次いで必要経験値が少ないが、近接武器の威力はボールのほうが高い(機体の攻撃力は同じ)。しかしながら強いられている機体として有名なため、あえてこちらを愛用する人も多い。ボールに勝っているのは地上でも戦えることとヒートスコップの威力か。ループ先はジラのほうがわずかに必要経験値が少ない。白い狼で捕獲したザクII Lv3→シャアザクII Lv6→ジラ Lv2→デスペラードと開発できる。 ジム 267 15400 ジムスナイパーII(5⇔3)またはジェノアス(7⇔6) ボールより近接武器の威力は100低いが、攻撃力はジムのほうが3上なので与ダメージはこちらのほうが多い。そのためEXステージでのゲルググ狩りに適している。ループ先はジェノアスのほうが必要経験値が少ないが、ゲルググ狩りで稼ぐならジムスナにするべき。 おすすめステージ ステージ名 必要なもの おすすめ機体 備考 河を渡って木立を抜けて ゲルググ狩りを参照 ジム 始まりの交錯 ドライセン狩りを参照 ボール GB1まで 決死の共同戦線 ラフレシア・プロジェクト 攻撃力+10~15のキャラ気合or激励xボールの数 ボール GB1、2を発生させてムウを倒し、メビウス・ゼロ4機を無限増殖させるSMは発生させない。ラフレシアは近づかなければ何もしない育成したキャラが超強気になるとボール3機だけで各個撃破できる とりあえずメモ程度に ※過去スレ20~22にあがっていた関連レスを抜粋 514:それも名無しだ:2011/12/29(木) 18 43 54.28 ID ++5gRDAXdownup 必要経験値最小が[[ボール]]の165で最大がバルバトスの876 しかも後者はループ出来ないからボールの方が強くなる可能性あるな 515:それも名無しだ:2011/12/29(木) 18 45 00.51 ID BMur13p3downup 512 ボールループってどうやるん? ボール→ジム→[[ジェノアス]]→ジム以下略のループでやってるんだけど ボールに開発できる[[ユニット]]ってあったっけ 530:それも名無しだ:2011/12/29(木) 19 15 49.39 ID ++5gRDAXdownup ボールを50~60まで育てる→[[メビウス・ゼロ]]に→すぐボールに戻す このループが良いのかな、70ぐらいだとレベル上がらなくなってくるし 907:それも名無しだ:2011/12/30(金) 20 22 36.15 ID pb8LR5nydownup ・リーダーはハル等ユニット経験値アップ持ち ・ボールには経験値アップと移動力が無いので移動力アップを持たせる 用意はこんなもんだけどメビウス・ゼロにする目安は60ぐらいかな あんまり上げると一桁しか貰えなくなるし、後はステージか 99:それも名無しだ:2011/12/31(土) 14 26 18.80 ID Pc4ALqMqdownup ボールループってどこでやるのが効率いいかな? [[アストナージエンジン]]と攻撃+50のパイロット使って決死の共同戦線マラソン中だけど、 他に効率いいところあったら教えて欲しい。 102:それも名無しだ:2011/12/31(土) 14 32 10.25 ID 3dibb2Iodownup ボールループ、デスペラループくらいか。ループ推奨機体 ループまではいかなくても迂回しながら開発してポイントためたりと色々出来るよ ・ゲルググ狩り 542:それも名無しだ:2012/01/02(月) 10 23 04.22 ID eVYrrCaedownup 参考になるかわからないけど俺的ループ法 準備するもの 攻撃補正50機動補正30↑のユニットEXP↑のパイロット ユニットEXP↑のパイロット(リーダー) それなりに育てたパイロット×4 トレミー2(デュートリオン発) ジム(EXP3 デュートリオン受 [[AGEシステム]]) 射程1に武装がないユニット×4([[ギャプラン]]おすすめ) ステージは[[河を渡って木立を抜けて]] とりあえずブレイク1だけ起こしてバーニィをギャプランで囲む。 クリスはバーニィの射程外へ、シャアには出てきたそのターンにさようなら ちなみにこれはギャプラン×4だけで行う トレミーは開始早々トランザムして無限増援の[[ゲルググ]]エリアに向かう。 1ターン目はそこでジムだして初期配置のゲルググ を攻撃、EPでザクとゲルググを倒せるはず 後はターンエンドしてEPにA連打で10機落とす。自分のターンにはデュートリオン受信 してターンエンドしてA連打を繰り返す。 大体18~20ターン回したらバーニィ倒して終わり 600ぐらいは貯まるはず 俺はジムとジムスナイパーで回しました、大体1ループ1時間ちょっとで1200ぐらい ちなみにジムからジェノアスにすると一撃で倒せないから注意 ほぼ連打ですむから片手間ですむし参考程度に ※補足 初期配置のザクとゲルググJを倒して超強気状態にしないとジムで増援ゲルググ一撃は無理。 ユニットEXP上昇アビリティ持ちキャラをリーダーにし、一切戦闘させずジムにリーダーエリアが届く範囲に出撃させておけば、ジムのパイロットは攻撃補正50機動補正30↑を満たしたキャラであれば誰でも良い。キャラのレベル上げにも使えるし、ACEポイントは400弱たまる。 パイロットが育ってさえいればギャプランは無改造でOK。攻撃補正50あればバーニィ隊およびシャアも2発で沈む。ギャプランが優れている点は射程1の武器がないMSでもっとも生産コストが安いこと、ジャブローの風や散りゆく光の中でで捕獲・解析できること、ボールからの開発が唯一つながらないのがギャプラン系(ガブスレイ、ハンブラビetc)であることなどが挙げられる。 ・ドライセン狩り 551:それも名無しだ:2012/01/02(月) 11 50 41.99 ID OvgYbjyzdownup 俺は[[始まりの交錯]]でボールループやってるな 1回目のジェネレーションブレイク起こしてドライセン狩り 用意するのはENがっつり、攻撃そこそこ強化した機体1機 あとは覚醒覚えたパイロットと補給覚えたパイロット 覚醒の無限チャンスステップで強化した機体の支援を受けてひたすら敵を倒す感じ ボールのOPは第2世代・第3世代学習装置、後一つはお好みで 30分ちょいでlv80、強化ポイントが1000貯まる 実際は育成用ボールたくさん用意してそれにも支援させるから2機目以降のボールはもうちょっと早く貯まる lv60ぐらいまでならドライセン1機でレベルが1上がるからその辺りでやめても良いかも ただ、メビウス・ゼロにしてからまたボールに戻す手間がかかるのと 何かの片手間にやることが出来ないから 542のやり方の方が良いかもしれんね…
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刹那・F・セイエイ(A.D.2314) ジェネレーション・システム 刹那・F・セイエイ(A.D.2314) データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 普通 400 普通 格闘系B コレクション95% 宮野真守 546 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 25 35 35 25 60 7 9 99 85 99 82 92 100 40 48 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 真のイノベイター 反応値と覚醒値アップ超強気以上の時、攻撃力と防御力+20%上昇 初期習得済 ガンダムマイスター ガンダム系ユニットに搭乗時、命中率と回避率+10% Lv1 冷徹 支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力ダウン Lv1 単独行動 支援攻撃無しでの戦闘時、命中率と全武装の与ダメージアップ Lv10 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ Lv10 刻苦 格闘値・射撃値・反応値・守備値・覚醒値-10、消費ENが10%増加パイロット・艦長・ユニットでの獲得EXPと敵を倒した時の獲得スコアアップ Lv10 機敏 機動力アップ Lv20 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv20 エース 総撃破数200以上の時、全武装の最大射程+1、移動力+1 Lv30 見切り メインユニットとしての戦闘時、キャラクターアビリティーを無効化 Lv40 備考 コレクション収集での加入最終盤だけあり、強力なアビリティが揃う。 特に冷徹+単独行動+真のイノベイターで火力は高い。 能力はトップクラスに高く、他のアビリティも熟練・機敏・気合・エースと優秀でどれを取るか迷ってしまう。 ジェネレーション・システム データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 狂気 500 平穏 AI コレクション100% 園崎未恵 700 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 50 50 50 50 50 50 50 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 見切り メインユニットとしての戦闘時、キャラクターアビリティーを無効化 初期習得済 刻苦 格闘値・射撃値・反応値・守備値・覚醒値-10、消費ENが10%増加パイロット・艦長・ユニットでの獲得EXPと敵を倒した時の獲得スコアアップ Lv1 慈愛 戦艦クルー時、MPを毎ターン回復 Lv1 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ Lv10 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv10 統制 マスター時はマスターエリア+3、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv10 練達 地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 Lv20 必殺 超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 Lv20 ベテラン Lv20以上のユニット搭乗時、全武装のダメージ+10%、被ダメージ10%軽減 Lv30 エース 総撃破数200以上の時、全武装の最大射程+1、移動力+1 Lv40 備考 プロフィール達成率100%という苦境を乗り越えて獲得出来るキャラクター。 その分、Lv1から全てのステータス初期値がALL50で育成ぜずともエース級。性格も狂気型なので常時強気。 アビリティも刻苦を最初から覚えられる上、それを全く苦にしないステータスなので成長も早い。 反面、気合持ちとはいえMP上限500だったり、火力アップに乏しかったりと使い勝手の良くない面も多い。 超一撃になると戦闘BGMが変更される。一聴の価値あり。
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オールド・ジェネレーションズ ◆i1BeVxv./w 夜の暗がりの中を、髪を両端に束ねた少女が歩いていく。 「真墨!蒼太さん!チーフ!さくらさん!みんなぁー!!」 少女の悲壮な声は空しくも夜の闇に吸い込まれていった。 少女の名は間宮菜月。轟轟戦隊ボウケンジャーのボウケンイエローだ。 だが、今の彼女は戦隊の一員とは思えぬほど弱々しかった。 身体を小刻みに震わせながら、眼には今にも零れ落ちそうな程の涙が溜まっている。 それも無理からぬことだろう。 彼女は2年間トレジャーハンターとして世界を回っていたが、人の死というものに直接触れたのは今日が初めてだった。 しかも、事故死や病死ではない。紛れもない殺人をその眼で目撃したのだ。 菜月の思考はどうしようもないほど混乱していた。 そのためか、彼女は広間から殺し合いの会場に飛ばされるや否や、支給品の確認もせず、仲間たちの捜索を始めた。 ただがむしゃらに歩き、声を上げる。彼女の行動は無謀としか言いようがなかった。 当然、彼女は発見されることになる。潜んでいた『彼』に。 「誰!?」 不意に聞こえた物音に身を硬くする菜月。 「誰?真墨?蒼太さん?」 自分の知り合いの名前を上げながら、物音のした方向へと近づいていく菜月。 だが、夜の闇が彼女の足を止めさせる。そこに潜んでいる誰かが友好的な人物とは限らないことに今更ながら気付いたのだ。 「誰かそこにいるの!」 震える声で相手を確認しようとする。だが、返事はない。 「気のせい……だよね」 菜月は呟き、自分を無理矢理納得させると、その場から駆け足で逃げ去った。 ▽ 「やれやれ、殺し合いには乗ってはおらぬようじゃが、あれでは頼りないのぉ~」 菜月が去って、数分後、『彼』は溜息と共に、そんな言葉を吐き出した。 彼はブクラテス。宇宙を荒らしまわる海賊『バルバン』に籍を置く、樽学者である。 たまたま菜月の近くへと飛ばされたブクラテスは、菜月の仲間を探す声に引き付けられ、様子を窺っていたのだ。 結局、ブクラテスは菜月と接触することを避けた。その理由はふたつ。 まず、彼自身には戦闘能力はなく、戦闘に適した道具も支給されなかった。 ブクラテスの支給品は首輪探知機と毒薬。場合によっては最強クラスの当たり支給品ではあるのだが、どちらも直接的な戦闘には使えない。 そのため、菜月が無防備にも背中を向けたにも関わらず、襲撃という選択肢を選ぶことは出来なかった。 そして、もうひとつの理由は、菜月と接触しても何の得にもならないと判断してのことだった。 ブクラテスの目的は生き延びること。 最後のひとりになれば、何でも望みを叶えるというロンの申し出は魅力的ではあったが、戦闘能力のないブクラテスにとっては無理な相談だ。 それに差し迫って叶えて欲しい願いもない。それよりも生き残ることが先決だ。 ならば、どうすれば生き残ることができるか?殺し合いに乗っていない人物を見つけ出し、利用するしかない。 だが、菜月のような人物では駄目だ。恐怖に震える女を味方に引き入れたところで足手まといにしかならない。 探すべきは、お人好しで、冷静な判断力を持ち、ある程度の戦闘力を保有している人物。 そんな人物がそう簡単に見つかるかは疑問だが、そこは賭けるしかない。 ブクラテスは首輪探知機を利用して、条件に見合う参加者を探し続けるつもりだった。 だが、転機は意外と早く訪れる。 菜月の声をどこからか聞いたのだろうか。その男は程なくして、ブクラテスの前に現れた。 その人物を視界に写したブクラテスは、迷わず男の名前を声を大にして言った。 「ブドー!」 まるで日本の侍のような風貌をした怪人がそこにはいた。 「おおっ、ご老人」 剣将ブドー。ブクラテスと同じく宇宙海賊バルバンの一員。 手練揃いのブドー魔人衆を率い、数々の星を滅ぼしてきた名将。 知り合いに会えた喜びにブクラテスは、ブドーへと駆け寄る。 「早速、お前に会えるとはついとるのぉ」 ブドーはバルバンで剣将を名乗るだけあって、実力は折り紙つきだ。 そして、お人好しとはいえないが、仲間を裏切ることは絶対にない人物。 行動を共にするにはこれ以上ない好条件の相手といえた。 だが、それは―― 「なんじゃ?なぜ、刀を抜く?」 ――ブクラテスが知っているブドーだったらの話だ。 「ぎぇぇぇぇぇっ!!」 抜いた刀が閃くと同時にブクラテスの悲鳴が森へと轟く。 ドサッと音を立て、腕が地面へと転がった。 「な、な、な、何をするぅ!?」 「ご老人。拙者はこの殺し合いに乗るつもりでござる」 「なんじゃと!」 ブクラテスにとっては寝耳に水のことだった。 ブドーはバルバンに忠誠を誓い、信義に厚い人物。 ブドーならば、最後の二人になったとしても、舌先三寸で切腹させることも不可能ではないとさえ考えていたほどだ。 「馬鹿な、ワシを、仲間を犠牲にすると言うのか!」 「仲間?ふっ、既に拙者に仲間など存在せぬ。 魔人衆を失い、ギンガマンに敗れ、バルバンからも追われた拙者の為すべきことは、もはや、ただひとつ。 初心に立ち返り、己の腕を最強にまで磨くこと。この場は腕試しには申し分のなき環境。戦って、戦って、戦い貫くのみ」 (一体何を言ってるのじゃ、こいつは?) ブクラテスにはブドーの言っていることが理解できなかった。 ブクラテスの認識では、魔人衆は健在。 ギンガマンとの戦闘も復活した直度の一回切りで撤退こそしたものの敗北とは言い難い。 何より、バルバンから追われてなどいない。 (もしやこの状況で狂ったとでもいうのか?) それはブクラテスとブドーがロンに連れて来られた時間軸のずれによって生じた誤解だった。 ブクラテスの居た時間軸はサンバッシュが敗北した直後。ブドーが行動隊長になる前のことだ。 対して、ブドーはギンガマンと戦い、命を落とした後から連れて来られている。 両者が生きてきた時間を考えると、数ヶ月のわずかなずれでしかないが、そのわずかなずれが二人に致命的な誤解を与えていた。 「心配せずとも、拙者が優勝した暁には、拙者の願いはダイタニクスの復活。後のことは拙者に任せ、安心して眠るがよい」 ブドーが愛刀ギラサメを振り上げる。 抵抗しようにも、右腕は切断され、ディパックは木陰に置いたままだ。 ブクラテスは迫るギラサメを前に思わず、眼を閉じた。 (イリエス、ワシが死んでも泣くではないぞ) 愛しい姪のことを心に思い描くと、ブクラテスは死を覚悟する。 ――カキン! 何かを弾いたような音がした。 (なんじゃ?) 思わず、一度は閉じた眼をブクラテスは見開く。 すると、ブドーはブクラテスに背中を向け、刀を構えていた。 ブクラテスはブドーが何を見ているのかと、身を移動させ、ブドーの視線の先を見やる。 「お主、何者!」 「宇宙警察地球署、江成仙一。強要されたからといって、殺人はよくないね」 銃を右手に、ライセンスを左手に、江成仙一、通称センがそこには立っていた。 「江成仙一。面白い、拙者の相手、果たしてもらうぞ」 ブドーはその佇まいから、センが只者ではないことを見抜く。 少なくとも、ブクラテスのような非戦闘員を斬るよりは余程面白い相手。 ブドーは攻撃目標をセンに変えた。 佇まいから、自分が標的になったことを嗅ぎ取ったのだろう。センは身を翻すと、一目散に逃げ出す。 (……なるほど、ブクラテスから拙者を引き離すつもりか。よかろう) 「逃がさん」 ブドーは逃げたセンを追って、走り出した。 ▽ 「なんとか助かったようじゃのぉ」 自分の命が助かったことを知り、ブクラテスは胸を撫で下ろす。 だが、ゆっくりしてはいられない。ブドーの腕は充分に承知している。 何時、ブドーが戻ってくるかわからないのだ。 「早いところ、ここから逃げるとするか」 ブクラテスは痛みに顔をしかめつつも、いそいそと逃げる準備を始めた。 左手で切り落とされた右腕を拾う。鋭い刃物でバッサリ切られたのだ。もしかするとくっつくかも知れない。 木陰に置いておいたディパックを開き、右腕をその中に入れようとするが、中々上手くいかない。 「やれやれ、片腕では手間じゃわい」 「手伝いましょう」 「おおっ、頼むわい……って、誰じゃ?」 誰かの声に思わず相槌を打った後、ブクラテスは大急ぎで顔を上げる。 そこには先程、逃げたはずのセンの顔があった。 ▽ ブドーはセンを追う。 二人の距離はある一定の距離を保たれており、まだブドーはセンを捉えられずにいた。 森という地形を活かし、ブドーが近づこうとする度に木陰から牽制のビームが放たれる。 このまま逃げ切るつもりなのだろうか。だが、それは叶わない。何故なら―― 「もう時間稼ぎは充分であろう」 ブドーは仙一の目的がブクラテスを逃がすことであろうと見越して、時間稼ぎに付き合っていたに過ぎない。 普通の人間にしては速いが、ブドーにとって、意に介する速度ではない。 「そろそろ相手をしてもらうぞ」 ブドーは一気に速度を上げ、距離を詰める。 ビームが放たれるが、ブドーはその全てを速度を落とすことなく切り払った。 そして―― 「はっ!」 ブドーのギラサメが、木陰に隠れるセンを叩き落した。 センは呆気なく地面へと落下する。 「まだ、殺しはせん。峰打ちだ」 折角、切り結べそうな相手というのに直ぐに殺してはもったいない。 「さあ、立つがよい」 ブドーは改めて、ギラサメを構える。 もう逃がさない。 言葉にしなくとも、これで通じるはずだ。 ブドーはセンの思考を確認しようと、未だ立ち上がらないセンの顔を見た。 だが、その頭部はブドーが先程見た顔と異なった顔になっていた。 服装こそセンのものだったが、その顔は黒く丸い面に覆われ、青い×があしらわれている。 「仮面?いや、カラクリ人形か!」 ブドーの推察どおり、それはバーツロイドと呼ばれるメカ人間。 所有者の様々な命令をこなせる高性能アンドロイドだ。 センは逃げてなどいなかった。 ブドーから身を隠すと、自らの支給品であるバーツロイドに自分の服を着せ、逃走するように命じた。 戦うことで頭がいっぱいだったブドーは、そんな単純なトリックに引っかかり、ずっとバーツロイドを追っていたのだ。 「ぬぅ、拙者としたことが、このような小細工に引っかかるとは」 激昂するブドー。その後ろでバーツロイドが立ち上がり、ブドーに照準を合わせた。 「ビビーー!」 「……ふん!」 ブドーは振り向き様にギラサメを一閃させる。 「ビーーーーー!」 一際大きな機械音を上げ、バーツロイドは爆発する。 その爆発で燃える木々を見ながら、ブドーはギラサメを鞘に納めた。 そして、ゆっくりと眼を閉じると、心を落ち着かせる。 「よかろう、今回は拙者の未熟さが招いたこと。潔く敗北を認めよう。 だが、次に会ったときは必ずこのギラサメの錆にしてくれる」 ブドーの懐から取り出される筆と紙。ブドーはさらさらと筆を走らせた。 「復讐の 刃がセンを 叩き斬る」 ▽ わずかに聞こえた爆音にセンは自分の作戦が成功したことを確信した。 音の大きさから判断して、かなりの距離を稼げたようだ。 「お主、中々やりおるのぉ」 ブクラテスはセンに賞賛の声を送る。 「いや、本当は戦えればよかったんですが。あの場はああするしか」 そうセンは、今は戦えない。 センはこの場へと飛ばされてから、様々なことを確認した。 自分の持ち物、場所、通信の可否などなど。 そして、どことも知れないこの場所で、デカメタルの転送が果たして可能なのか、センは確認を行った。 結果は可能。デカグリーンへの変身は問題なく行えることが確認できた。 ところが、変身は突如として強制的に解除され、再変身することもできなかった。 (たぶん、一時的なものだと思うけど、こういう制限があるってことを知っていると知らないとでは大きく差がある。 急いでみんなに知らせないと) センは走る。ドギー、ウメコ、スワンたちと合流するために。 【名前】剣将ブドー@星獣戦隊ギンガマン [時間軸]:第24章(ギンガマンに敗れた)後 [現在地]:B-7森林 1日目 深夜 [状態]:健康。能力発揮済。2時間戦闘不能。 [装備]:妖刀ギラサメ、筆と紙 [道具]:不明 [思考] 基本方針:戦う。 第一行動方針:優勝を目指す。 第二行動方針:仙一と再会時には必ず殺す。 【名前】ブクラテス@星獣戦隊ギンガマン [時間軸]:第12章(サンバッシュ敗北)後 [現在地]:C-7森林 1日目 深夜 [状態]:右腕切断。簡単な応急処置済み。 [装備]:めがね [道具]:首輪探知機。毒薬。切断された右腕。基本支給品とディパック [思考] 第一行動方針:仙一を利用して、生き残る。 【名前】江成仙一@特捜戦隊デカレンジャー [時間軸]:Episode.12後 [現在地]:C-7森林 1日目 深夜 [状態]:健康。能力発揮済。1時間程度戦闘不能。 [装備]:SPライセンス [道具]:不明(確認済) [思考] 第一行動方針:仲間たちと合流する 第二行動方針:ブクラテスの手当てと情報交換 備考:センの支給品、バーツロイド@特捜戦隊デカレンジャーは破壊されました。他に支給されているかはお任せします。 【名前】間宮菜月@轟轟戦隊ボウケンジャー [時間軸]:Task14後 [現在地]:B-6森林 1日目 深夜 [状態]:健康。若干混乱気味。 [装備]:アクセルラー [道具]:未確認 [思考] 第一行動方針:仲間たちを探す
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RMS-007G ジュラッグ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 14600 330 M 9000 82 16 16 18 5 - - A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 10 0 1~1 BEAM格闘 100 5 マシンキャノン 1500 8 0 1~3 連射 105 25 ビームマシンガン 2800 10 0 2~4 BEAM連射 90 15 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 2 360 エニルカスタム 2 360 セプテム 2 360 セプテム改 2 550 ベルティゴ 3 590 ジェニス 2 1090 パトゥーリア 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 330 ジェニス 3 660 エニルカスタム 4 990 セプテム改 7 1980 ベルティゴ 備考 AWにおけるグフ。ジェニスよりステータスは若干向上しているもののグフ同様重力下でしか運用できない。 安価な機体だがビーム兵器を所持する。が、汎用性は低いので上位機種のつなぎと考えたほうがいい。 本格的に運用したいならビームジェネレーターやユニバーサル・エンジン等の装備を。